如果視頻文件為250MB,播放時長為30min,那么我們可以通過公式計算視頻碼率:視頻碼率=(視頻文件大小*8)/時間,這里視頻的碼率的單位為(kbps),視頻文件大小的單位為KB,時間單位為s,那么我們可得到視頻的碼率大小為1111kbps幀率:FPS(每秒鐘要多少幀畫面); 以及Gop(表示多少秒一個I幀)碼率:編碼器每秒編出的數(shù)據(jù)大小,單位是kbps,比如800kbps代表編碼器每秒產(chǎn)生800kb(或100KB)的數(shù)據(jù)。
分辨率:單位英寸中所包含的像素點數(shù); VGA:Video Graphics Array(視頻圖像分辨率)三者的對應(yīng)直播質(zhì)量的影響因素:幀率:影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。如果碼率為變量,則幀率也會影響體積,幀率越高,每秒鐘經(jīng)過的畫面越多,需要的碼率也越高,體積也越大。幀率就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。
分辨率:影響圖像大小,與圖像大小成正比:分辨率越高,圖像越大;分辨率越低,圖像越小。清晰度在碼率一定的情況下,分辨率與清晰度成反比關(guān)系:分辨率越高,圖像越不清晰,分辨率越低,圖像越清晰。在分辨率一定的情況下,碼率與清晰度成正比關(guān)系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。關(guān)于一個視頻流的數(shù)據(jù)量:碼率如果為10Mb/s,代表1秒鐘有10M bit的視頻數(shù)據(jù),對于YUV422格式的1080P視頻而言,一幀圖像是 1920x1080x2x8/1024/1024 = 31.64Mbit,1秒鐘30幀圖像的話,則有949.2Mb/s,可見其數(shù)據(jù)量之大,不壓縮根本無法網(wǎng)上傳播,所以一定要經(jīng)過視頻壓縮處理,不要以為1080P的視頻就一定是高清的,清晰度還跟視頻碼率密切相關(guān),對于1080P的視頻而言,藍(lán)光視頻的碼率是20Mb/s,一般下載的視頻碼率大都是10Mb/s,一些IPCamera/無人機的碼率是2~8Mb/s,而很多視頻網(wǎng)站的碼率甚至低于5M/s,其實有時還不如高碼率的720P清晰
好的畫質(zhì)是分辨率、幀率和碼率三者之間的平衡:
碼率不是越大越好
如果不做碼率大小上的限制,那么分辨率越高,畫質(zhì)越細(xì)膩;幀率越高,視頻也越流暢,但相應(yīng)的碼率也會很大,因為每秒鐘需要用更多的數(shù)據(jù)來承載較高的清晰度和流暢度。這對云服務(wù)廠商而言這是好事(收入跟流量呈正比),但對您可能意味著更多的費用開支。
幀率不要超過24
如果限定一個碼率,比如800kbps,那么幀率越高,編碼器就必須加大對單幀畫面的壓縮比,也就是通過降低畫質(zhì)來承載足夠多的幀數(shù)。如果視頻源來自攝像頭,24FPS已經(jīng)是肉眼極限,所以一般20幀的FPS就已經(jīng)可以達(dá)到很好的用戶體驗了。
有些玩過3D游戲的朋友可能會說,游戲的幀率越高越流暢。這里要注意一定不要混淆場景:游戲追求高幀率的目的是為了盡可能讓3D模型渲染出來的運動效果更加接近真實運動軌跡,所以幀率越高越好。 但對攝像頭而言,它要采集的目標(biāo)是真實世界的物體,真實世界本來就沒有刷新率的說法,所以這個理論不適用。
分辨率不盲目攀高
如果限定一個碼率,比如800kbps,那么分辨率越高就會讓編碼器越 “為難” ,可以想象,它必須拆東墻補西墻,通過減少色彩信息或者引入馬賽克這種“魚目混珠”的手段來承載足夠多的像素點。所以,同樣的是2G的一個電影文件,1080p畫質(zhì)的版本可能不如720p畫質(zhì)的版本看起來更清晰。























