眾所周知,在一款新游戲發(fā)售前的營銷活動(dòng)中,Demo是最重要的資產(chǎn)之一。但對開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,制作demo需要耗費(fèi)大量時(shí)間、資金和精力。因此,開發(fā)者總是希望把好鋼用在刀刃上,最大限度地發(fā)揮其價(jià)值。
本文中,筆者將會(huì)分享在營銷活動(dòng)中使用demo的5個(gè)步驟,希望能對大家有所幫助。
當(dāng)你圍繞demo制定營銷計(jì)劃時(shí),不能只考慮玩家,因?yàn)槌送婕抑猓€有另外兩個(gè)重要的“利益相關(guān)方”可能對你的demo產(chǎn)生興趣,分別是媒體和游戲主播。對于你的游戲預(yù)覽/demo,媒體和主播往往有不同的需求、要求和態(tài)度,接下來讓我們詳細(xì)說說。
步驟1:向選定的頂級網(wǎng)站展示游戲預(yù)覽
這可能有點(diǎn)棘手。頭部網(wǎng)站是否關(guān)注你的游戲,在很大程度上取決于其知名度,以及你推出游戲的時(shí)機(jī)——你應(yīng)當(dāng)像躲避瘟疫那樣,盡量避開3A游戲扎堆發(fā)售的時(shí)間段。但無論如何,如果你希望媒體報(bào)導(dǎo)你的游戲,首先就需要將demo交給對方。
如果你之前已經(jīng)公開demo,或者有主播展示過,那么就失去了新聞價(jià)值。因此,你需要先將demo發(fā)送給記者和媒體。如果你希望得到更多獨(dú)家曝光的機(jī)會(huì),那么選擇的網(wǎng)站就不宜太多,最多不超過20家。你得向媒體加以說明,這樣一來,游戲被報(bào)導(dǎo)的機(jī)會(huì)就會(huì)略有上升。
(圖)《夏洛特·福爾摩斯:第一章》
步驟2:(媒體的)前瞻文章上線
當(dāng)你將游戲demo發(fā)給選定媒體后,其中一部分媒體可能會(huì)發(fā)表前瞻性質(zhì)的文章。在這個(gè)階段,更多其他網(wǎng)站可能會(huì)向你索要demo,如果你愿意,可以向他們提供。
小提示:你可以對最能夠反映游戲特色的場景進(jìn)行剪輯,并提供相關(guān)素材,以便媒體使用。如果有任何媒體詢問是否可以展示他們錄制的通關(guān)流程視頻,請禮貌地拒絕。
這些前瞻文章不但能夠宣傳游戲,還可以被用作預(yù)告片中的素材。
步驟3:獨(dú)家發(fā)布游戲預(yù)覽/demo通關(guān)流程視頻
你可以錄制一段游戲的通關(guān)視頻,盡量使其保持流暢,也許還可以添加旁白解說,然后與那些流量較大的網(wǎng)站取得聯(lián)系,提議為對方提供獨(dú)家展示機(jī)會(huì)。對游戲媒體來說,這類機(jī)會(huì)相當(dāng)誘人,你可以四處推銷。
步驟4:向主播提供游戲預(yù)覽(視頻)
與媒體合作之后,接下來該跟游戲主播們打交道了。通常來講,YouTube和Twitch主播(比媒體)更容易被滿足,因?yàn)樗麄儗Α蔼?dú)家”的敏感度沒那么高。如果有媒體對你的游戲發(fā)表積極評價(jià),那么主播可能會(huì)更愿意在自己的頻道上進(jìn)行展示。
但需要注意的是,你必須確保demo運(yùn)行穩(wěn)定,不出現(xiàn)任何bug,否則將很容易被主播嘲諷……你還得確保demo易于理解,擁有較高的完成度。另外,你暫時(shí)還不能向公眾提供demo,因?yàn)閷χ鞑碚f,“普通”玩家無法接觸到的游戲往往更有吸引力。這也是玩家喜歡觀看主播玩游戲的原因之一——他們可以看看尚未正式發(fā)布的游戲。
步驟5:面向公眾/Steam游戲節(jié)推出demo
當(dāng)你的demo贏得媒體和主播關(guān)注后,是時(shí)候讓玩家們也參與進(jìn)來了。在這個(gè)階段,游戲大概已經(jīng)積累一定的知名度,并吸引了一群想親自上手游玩的玩家。
如果玩家聽說過你的游戲,那么說服他們試玩總是會(huì)更容易。與此同時(shí),你還可以在最靠近游戲發(fā)售日期的Steam游戲節(jié)期間推出demo,從而讓它獲得更多曝光,吸引基數(shù)更大的潛在玩家。當(dāng)然,你還可以在線下活動(dòng)中使用demo。
請記住,要想讓這份包含5個(gè)步驟的計(jì)劃發(fā)揮最大效果,你首先需要確保demo的品質(zhì)(在技術(shù)和內(nèi)容方面)足夠出色,能夠展示游戲的獨(dú)特賣點(diǎn),并給玩家留下良好印象。























